UNIDADES DIDÁCTICAS 18/19

1ª EVALUACIÓN (10 SEMANAS)



UNIDAD DIDÁCTICA 1.-
1.1.- Título.- ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO.
1.2.- ELEMENTOS CURRICULARES
  • Objetivos
    • 1. Conocer los principios y fundamentos que constituyen la actividad del diseño y adquirir conciencia de la complejidad de los procesos y herramientas en los que se fundamenta.
    • 2. Comprender las raíces del diseño, la evolución del concepto, sus diferentes ámbitos de aplicación y los factores que lo condicionan, así como su capacidad para influir en el entorno y en la cultura contemporánea. 
    • 4. Analizar y reconocer los condicionamientos funcionales y perceptivos descubriendo la importancia de las funciones simbólicas en el diseño contemporáneo.
    • 5. Valorar la importancia de los métodos en el proceso de diseño y aplicarlos en su uso.
    • 6. Conocer y experimentar las diferentes relaciones compositivas y posibilidades que pueden generar los elementos visuales..
    • 10. Valorar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas y experiencias como método de trabajo en los diferentes campos del diseño.

  • Bloques de contenido
    • Bloque 1. Evolución histórica y ámbitos del diseño
      • Concepto de diseño: definición, orígenes y tendencias.
    • Bloque 2. Elementos de configuración formal.
      • Teoría de la percepción.
      • Elementos básicos del lenguaje visual: punto, línea, plano, color, forma y textura. Aplicación al diseño. 
  • Criterios de Evaluación 
    • 1.2. Comprender que la actividad de diseñar siempre está condicionada por el entorno natural, social y cultural y por los aspectos funcionales, simbólicos, estéticos y comunicativos a los que se quiera dar respuesta. CCL, CAA, CSC, CYEC. 
    • 2.1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje visual. CCL, CAA. 
    • 2.2. Utilizar los elementos básicos del lenguaje visual en la realización de composiciones creativas que evidencien la comprensión y aplicación de los fundamentos compositivos. CAA, SIEP, CSC, CMCT.
    1.3.- ACTIVIDADES, EJERCICIOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE


    1.4.- TEMPORIZACIÓN.- 10 horas de clase; 2 horas de explicación de contenidos teóricos y 8 horas de realización de tareas y actividades

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    UNIDAD DIDÁCTICA 2.-
    2.1.- Título.- EL CARTEL
    2.2.- ELEMENTOS CURRICULARES

    • Objetivos
      • 1. Conocer los principios y fundamentos que constituyen la actividad del diseño de carteles y adquirir conciencia de la complejidad de los procesos y herramientas en los que se fundamenta.
      • 2. Comprender las raíces del diseño de cartles,  su evolución  a través del tiempo y los factores que lo condicionan, así como su capacidad para influir en el entorno y en la cultura contemporánea. 
      • 3. Describir las características fundamentales de los movimientos históricos y escuelas más relevantes en la historia del diseño de carteles reconociendo sus aportaciones.
      • 4. Analizar y reconocer los condicionamientos funcionales y perceptivos descubriendo la importancia de las funciones simbólicas en el diseño de carteles.
      • 5. Valorar la importancia de los métodos en el proceso de diseño y aplicarlos en su uso.
      • 6. Conocer y experimentar las diferentes relaciones compositivas y posibilidades que pueden generar los elementos visuales, reconociendo las aplicaciones estructurales en diferentes campos del diseño.
      • 7. Resolver problemas elementales de diseño utilizando métodos, herramientas y técnicas de representación adecuadas.
      • 8. Asumir la innovación y la adaptabilidad como condiciones propias del diseño, apreciando el pensamiento divergente para afrontar un problema.
      • 9. Potenciar la actitud crítica que cuestione o valore la idoneidad de diversas soluciones de diseño.
      • 10. Valorar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas y experiencias como método de trabajo en los diferentes campos del diseño.
    • Bloques de contenido
      • Bloque 1. Evolución histórica y ámbitos del diseño.
        • Principales periodos y escuelas de diseño en los diferentes ámbitos. El cartel. Figuras más relevantes.
        • Pioneros del diseño gráfico en Andalucía (carteles de eventos festivos como las fiestas de primavera, carnaval o de promoción turística)
        • El proceso en el diseño: diseño y creatividad
      • Bloque 2. Elementos de configuración formal
        • Elementos básicos del lenguaje visual: punto, línea, plano, color, forma y textura. Aplicación al diseño.
      • Bloque 3. Teoría y metodología del diseño.
        • Fases del proceso de diseño: planteamiento y estructuración: sujeto, objeto, método y finalidad; elaboración y selección de propuestas; presentación del proyecto. 
        • Búsqueda de documentación sobre agencias publicitarias y estudios de diseño
      • Bloque 4. Diseño gráfico
        • Software de Ilustración y diseño

    • Criterios de Evaluación
      • 1.1. Conocer y describir las características fundamentales de los movimientos históricos, corrientes y escuelas más relevantes en la historia del diseño reconociendo las aportaciones en el diseño de carteles, y valorar la repercusión que ello ha tenido en las actitudes éticas, estéticas y sociales en la cultura contemporánea. CCL, CAA, CSC, CYEC.
      • 1.2. Comprender que la actividad de diseñar siempre está condicionada por el entorno natural, social y cultural y por los aspectos funcionales, simbólicos, estéticos y comunicativos a los que se quiera dar respuesta. CCL, CAA, CSC, CYEC
      • 2.1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje visual. CCL, CAA
      • 3.1. Valorar la importancia de la metodología como herramienta para el planteamiento, desarrollo, realización y comunicación acertados del proyecto de diseño. CAA, CSC.
      • 3.2. Resolver problemas de diseño de manera creativa, lógica, y racional, adecuando los materiales y los procedimientos a su función estética, práctica y comunicativa. SIEP, CMCT.
      • 3.3. Recopilar y analizar información relacionada con los distintos aspectos del proyecto a desarrollar, para realizar propuestas creativas y realizables ante un problema de diseño. CCL, CAA, CD, CMCT, CSC, SIEP, CYEC.
      • 3.4. Aportar soluciones diversas y creativas ante un problema de diseño, potenciando el desarrollo del pensamiento divergente. CCL, CAA, SIEP, CMCT.
      • 4.5. Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño. CAA, CD

    2.3.- ACTIVIDADES, EJERCICIOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

      1.4.- TEMPORIZACIÓN.- 14 horas de clase; 2 horas de explicación de contenidos teóricos y 5 horas de realización de tareas y 2 horas para las actividades
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      UNIDAD DIDÁCTICA 3.-
      3.1.- Título.- LA ILUSTRACIÓN. RITMO
      3.2.- ELEMENTOS CURRICULARES

      • Objetivos
        • 1. Conocer los principios y fundamentos que constituyen la actividad del diseño y adquirir conciencia de la complejidad de los procesos y herramientas en los que se fundamenta.
        • 3. Describir las características fundamentales de los artistas más relevantes en el campo de la ilustración. .
        • 5. Valorar la importancia de los métodos en el proceso de diseño y aplicarlos en su uso.
        • 6. Conocer y experimentar las diferentes relaciones compositivas y posibilidades que pueden generar los elementos visuales, reconociendo las aplicaciones estructurales en diferentes campos del diseño.
        • 7. Resolver problemas elementales de diseño utilizando métodos, herramientas y técnicas de representación adecuadas.
        • 8. Asumir la innovación y la adaptabilidad como condiciones propias del diseño, apreciando el pensamiento divergente para afrontar un problema.
        • 9. Potenciar la actitud crítica que cuestione o valore la idoneidad de diversas soluciones de diseño.
        • 10. Valorar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas y experiencias como método de trabajo en los diferentes campos del diseño.
      • Bloques de contenido
        • Bloque 1. Evolución histórica y ámbitos del diseño
          • Funciones del diseño
          • Principales periodos
          • Ilustradores. Principales campos de aplicación del diseño: gráfico. La Ilustración
        • Bloque 2. Elementos de configuración formal
          • Recursos en la organización de la forma y el espacio y su aplicación al diseño: repetición, ordenación y composición modular, simetría, dinamismo, deconstrucción... 
          • Análisis de las redes modulares presentes en la herencia de la cultura Andalusí.
        • Bloque 4. Diseño gráfico
          • Elementos del lenguaje publicitario. 
          • Software de Ilustración y diseño
      • Criterios de Evaluación
        • 1.2. Utilizar los elementos básicos del lenguaje visual en la realización de composiciones creativas que evidencien la comprensión y aplicación de los fundamentos compositivos. CAA, SIEP, CSC, CMCT.
        • 1.3. Aplicar las teorías perceptivas y los recursos del lenguaje visual a la realización de productos concretos de diseño. CAA, SIEP, CMCT.
        • 1.4. Diferenciar los aspectos formales, funcionales, estéticos y comunicativos de objetos de referencia a la ilustración.
        • 2.1. Valorar la importancia de la metodología como herramienta para el planteamiento, desarrollo, realización y comunicación acertados del proyecto de diseño. CAA, CSC.
        • 2.2. Resolver problemas de diseño de manera creativa, lógica, y racional, adecuando los materiales y los procedimientos a su función estética, práctica y comunicativa. SIEP, CMCT.
        • 2.3. Recopilar y analizar información relacionada con los distintos aspectos del proyecto a desarrollar, para realizar propuestas creativas y realizables ante un problema de diseño. CCL, CAA, CD, CMCT, CSC, SIEP, CYEC.
        • 2.4. Aportar soluciones diversas y creativas ante un problema de diseño, potenciando el desarrollo del pensamiento divergente. CCL, CAA, SIEP, CMCT.
        • 2.5. Conocer y aplicar técnicas básicas de realización de croquis y bocetos presentando con corrección los proyectos y argumentándolos en base a sus aspectos formales, funcionales, estéticos y comunicativos. CCL, CAA, SIEP, CMCT.
        • 4.5. Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño. CAA, CD



      3.3.- ACTIVIDADES, EJERCICIOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
        • TAREAS
          • TAREA 4 2 Ilustraciones para portadas de libros
            • Aportar soluciones diversas y creativas ante un problema de diseño, potenciando el desarrollo del pensamiento divergente
            • Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño. 
            • Resolver problemas de diseño de manera creativa, lógica, y racional, adecuando los materiales y los procedimientos a su función estética, práctica y comunicativa
          • TAREA 5 Papel pintado para habitación infantil 
            • Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño.
            • Valorar la importancia de la metodología como herramienta para el planteamiento, desarrollo, realización y comunicación acertados del proyecto de diseño 
        • ACTIVIDADES

        1.4.- TEMPORIZACIÓN.- 12 horas de clase; 1 hora de explicación de contenidos teóricos y 5 horas de realización de tareas y 1 para actividades



        PRUEBAS FINAL DE EVALUACIÓN

        • TAREA 06.- Prueba en clase de 2 horas de duración similar a las que se realizan en selectividad y con posibilidad de elegir entre dos opciones. (Opción A.- Ilustración; Opción B.- Cartel). La nota obtenida en esta prueba será considerada como una tarea práctica mas .
        • Prueba teórica 30% de la nota final de la evaluación de 1 hora de duración


        TEMPORIZACIÓN.- 4 horas de clase; 1 horas de explicación de contenidos teóricos y 3 horas de realización de tareas y actividades

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        2ª EVALUACIÓN (10 SEMANAS)

        UNIDAD DIDÁCTICA 4.-
        4.1.- Título.- .DISEÑO INDUSTRIAL
        4.2.- ELEMENTOS CURRICULARES
        • Objetivos 
          • 1. Conocer los principios y fundamentos que constituyen la actividad del diseño industrial y adquirir conciencia de la complejidad de los procesos y herramientas en los que se fundamenta.
          • 2. Comprender las raíces del diseño industrial, la evolución del concepto y los factores que lo condicionan, así como su capacidad para influir en el entorno y en la cultura contemporánea. 
          • 3. Describir las características fundamentales de los movimientos históricos y escuelas más relevantes en la historia del diseño industrial reconociendo sus aportaciones 
          • 4. Analizar y reconocer los condicionamientos funcionales y perceptivos descubriendo la importancia de las funciones simbólicas en el diseño contemporáneo.
          • 5. Valorar la importancia de los métodos en el proceso de diseño industrial  y aplicarlos en su uso.
          • 6. Conocer y experimentar las diferentes relaciones compositivas y posibilidades que pueden generar los elementos visuales, reconociendo las aplicaciones estructurales en el diseño industrial.
          • 7. Resolver problemas elementales de diseño utilizando métodos, herramientas y técnicas de representación adecuadas.
          • 8. Asumir la innovación y la adaptabilidad como condiciones propias del diseño, apreciando el pensamiento divergente para afrontar un problema.
          • 9. Potenciar la actitud crítica que cuestione o valore la idoneidad de diversas soluciones de diseño.
          • 10. Valorar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas y experiencias como método de trabajo en los diferentes campos del diseño.
        • Bloques de contenido 
          • Bloque 1. Evolución histórica y ámbitos del diseño 
            • Historia del diseño industrial. De la artesanía a la industria. 
            • Principales periodos y escuelas del diseño industrial. Figuras mas relevantes 
            • Pioneros del diseño industrial en Andalucía. 
            • Diseño y comunicación social. Influencia del diseño en la ética y estética contemporáneas 
            • Diseño sostenible: ecología y medio ambiente. 
            • Diseño y arte. Diferencias y similitudes entre objeto artístico y el objeto de diseño

          • Bloque 2. Elementos de configuración formal. 
            • Lenguaje visual. Estructura y composición. 
            • Diseño y función: análisis de la dimensión pragmática, simbólica y estética del diseño. 
            • Bloque 3. Teoría y metodología del diseño 
              • Introducción a la teoría de diseño: definición de teoría, metodología, investigación y proyecto. 
            • Introducción a la teoría de diseño: definición de teoría, metodología, investigación y proyecto.
               
              • Fases del proceso de diseño: planteamiento y estructuración: sujeto, objeto, método y finalidad; elaboración y selección de propuestas; presentación del proyecto. 
              • Fundamentos de investigación en el proceso de diseño: recopilación de información y análisis de datos. 
              • Materiales técnicas y procedimientos para la realización de croquis y bocetos gráficos. 
            • Bloque 5. Diseño de producto y del espacio.  
              • Nociones básicas de diseño de objetos. Funciones, morfología, y tipología de los objetos.
              • Relación entre objeto y usuario. Conceptos básicos de ergonomía, antropometría y biónica y su aplicación al diseño de productos e interiores


          • Criterios de Evaluación 
            • 1.1. Conocer y describir las características fundamentales de los movimientos históricos, corrientes y escuelas más relevantes en la historia del diseño reconociendo las aportaciones del diseño en los diferentes ámbitos, y valorar la repercusión que ello ha tenido en las actitudes éticas, estéticas y sociales en la cultura contemporánea. CCL, CAA, CSC, CYEC. 
            • 1.2. Comprender que la actividad de diseñar siempre está condicionada por el entorno natural, social y cultural y por los aspectos funcionales, simbólicos, estéticos y comunicativos a los que se quiera dar respuesta. CCL, CAA, CSC, CYEC. 
            • 2.3. Aplicar las teorías perceptivas y los recursos del lenguaje visual a la realización de productos concretos de diseño. CAA, SIEP, CMCT. 
            • 2.4. Diferenciar los aspectos formales, funcionales, estéticos y comunicativos de objetos de referencia de los distintos ámbitos del diseño. CAA, SIEP, CSC, CMCT. 
            • 3.1. Valorar la importancia de la metodología como herramienta para el planteamiento, desarrollo, realización y comunicación acertados del proyecto de diseño de objetos. CAA, CSC. 
            • 3.2. Resolver problemas de diseño de manera creativa, lógica, y racional, adecuando los materiales y los procedimientos a su función estética, práctica y comunicativa. SIEP, CMCT. 
            • 3.3. Recopilar y analizar información relacionada con los distintos aspectos del proyecto a desarrollar, para realizar propuestas creativas y realizables ante un problema de diseño. CCL, CAA, CD, CMCT, CSC, SIEP, CYEC. 
            • 3.4. Aportar soluciones diversas y creativas ante un problema de diseño, potenciando el desarrollo del pensamiento divergente. CCL, CAA, SIEP, CMCT. 
            • 3.5. Conocer y aplicar técnicas básicas de realización de croquis y bocetos presentando con corrección los proyectos y argumentándolos en base a sus aspectos formales, funcionales, estéticos y comunicativos. CCL, CAA, SIEP, CMCT. 
            • 5.1. Analizar los aspectos formales, estructurales, semánticos y funcionales de diferentes objetos de diseño, pudiendo ser objetos naturales, artificiales, de uso cotidiano, u objetos propios del diseño. CCL, CAA, CSC. 
            • 5.2. Desarrollar un proyecto sencillo de diseño industrial, siguiendo una metodología idónea y seleccionando las técnicas de realización apropiadas. CSC, CCL, CMCT, SIEP. 
            • 5.4. Valorar la importancia que tiene el conocimiento y la aplicación de los fundamentos ergonómicos y antropométricos, en los procesos de diseño, entendiendo que son herramientas imprescindibles para optimizar el uso de un objeto o un espacio y adecuarlos a las medidas, morfología y bienestar humanos. CAA, CSC, CMCT. 

          4.3.- ACTIVIDADES, EJERCICIOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE



          • TAREAS 
            • TAREA 7 DISEÑO INDUSTRIAL. Botella 
              • (Trabajos de alumnos. Botellas
                • Desarrollar un proyecto sencillo de diseño industria, siguiendo una metodología idónea y seleccionando las técnicas de realización apropiadas. 
                • Valorar la importancia que tiene el conocimiento y la aplicación de los fundamentos ergonómicos y antropométricos, en los procesos de diseño, entendiendo que son herramientas imprescindibles para optimizar el uso de un objeto o un espacio y adecuarlos a las medidas, morfología y bienestar humanos
            • TAREA 8 MOBILIARIO. Silla
                • Desarrollar un proyecto sencillo de diseño industria, siguiendo una metodología idónea y seleccionando las técnicas de realización apropiadas.
            • TAREA 9 MOBILIARIO. Muebles tubulares
                • Desarrollar un proyecto sencillo de diseño industria, siguiendo una metodología idónea y seleccionando las técnicas de realización apropiadas.
                • Valorar la importancia que tiene el conocimiento y la aplicación de los fundamentos ergonómicos y antropométricos, en los procesos de diseño, entendiendo que son herramientas imprescindibles para optimizar el uso de un objeto o un espacio y adecuarlos a las medidas, morfología y bienestar humanos
          • ACTIVIDADES 
          4.4.- TEMPORIZACIÓN.- 18 horas de clase; 3 horas de explicación de contenidos teóricos y 5 horas de realización de tareas y actividades
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          UNIDAD DIDÁCTICA 5.-
          5.1.- Título.- .TIPOGRAFÍA
          5.2.- ELEMENTOS CURRICULARES

          • Objetivos 

            • 1. Conocer los principios y fundamentos que constituyen la actividad del diseño tipográfico
            • 2. Comprender las raíces del diseño tipográfico, la evolución del concepto y los factores que lo condicionan, así como su capacidad para influir en el entorno y en la cultura contemporánea. 
            • 4. Analizar y reconocer los condicionamientos funcionales y perceptivos descubriendo la importancia de las funciones simbólicas en el diseño de tipografías.
            • 5. Valorar la importancia de los métodos en el proceso de diseño de una tipografía  y aplicarlos en su uso.
            • 6. Conocer y experimentar las diferentes relaciones compositivas y posibilidades que pueden generar los elementos visuales, reconociendo las aplicaciones estructurales en el diseño tipográfico.
            • 7. Resolver problemas elementales de diseño utilizando métodos, herramientas y técnicas de representación adecuadas.
            • 9. Potenciar la actitud crítica que cuestione o valore la idoneidad de diversas soluciones de diseño.
            • 10. Valorar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas y experiencias como método de trabajo en los diferentes campos del diseño.
          • Bloques de contenido 
            • Bloque 2. Elementos de configuración formal. 
            • Bloque 3. Teoría y metodología del diseño.
              • Fases del proceso de diseño: planteamiento y estructuración: sujeto, objeto, método y finalidad; elaboración y selección de propuestas; presentación del proyecto. 
              • Fundamentos de investigación en el proceso de diseño: recopilación de información y análisis de datos. 
            • Bloque 4. Diseño Gráfico
              • La tipografía: el carácter tipográfico. Legibilidad. Principales familias tipográficas
          • Criterios de Evaluación 
            • 2.1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje visual. CCL, CAA.
            • 2.2. Utilizar los elementos básicos del lenguaje visual en la realización de composiciones creativas que evidencien la comprensión y aplicación de los fundamentos compositivos. CAA, SIEP, CSC, CMCT.
            • 3. Aplicar las teorías perceptivas y los recursos del lenguaje visual a la realización de productos concretos de diseño. CAA, SIEP, CMCT.
            • 3.1. Valorar la importancia de la metodología como herramienta para el planteamiento, desarrollo, realización y comunicación acertados del proyecto de diseño de objetos. CAA, CSC. 
            • 3.2. Resolver problemas de diseño de manera creativa, lógica, y racional, adecuando los materiales y los procedimientos a su función estética, práctica y comunicativa. SIEP, CMCT. 
            • 3.3. Recopilar y analizar información relacionada con los distintos aspectos del proyecto a desarrollar, para realizar propuestas creativas y realizables ante un problema de diseño. CCL, CAA, CD, CMCT, CSC, SIEP, CYEC. 
            • 3.4. Aportar soluciones diversas y creativas ante un problema de diseño, potenciando el desarrollo del pensamiento divergente. CCL, CAA, SIEP, CMCT.
            • 4.2. Identificar las principales familias tipográficas reconociendo las pautas básicas de legibilidad, estructura, espaciado y composición. CCL, CAA, CD, SIEP, CMCT.

          5.3.- ACTIVIDADES, EJERCICIOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
          • TAREAS 
            • TAREA 10 TIPOGRAFÍA. Tipografía artística
              • Realizar proyectos elementales de diseño tipográfico identificando el problema, aportando soluciones creativas y seleccionando la metodología y materiales adecuados para su materialización
            • TAREA 11 TIPOGRAFÍA. Cartel tipográfico
              • Realizar proyectos elementales de diseño tipográfico identificando el problema, aportando soluciones creativas y seleccionando la metodología y materiales adecuados para su materialización
            • TAREA 13 grupal TIPOGRAFÍA. Abecedario fotográfico
              • Realizar proyectos elementales de diseño tipográfico identificando el problema, aportando soluciones creativas y seleccionando la metodología y materiales adecuados para su materialización
          • ACTIVIDADES 
            • 5.1 Visualización y análisis del Documental HELVÉTICA
              • Identificar las principales familias tipográficas reconociendo las pautas básicas de legibilidad, estructura, espaciado y composición
              • Desarrollar una actitud reflexiva y creativa en relación con las cuestiones formales y conceptuales de la cultura visual de la sociedad de la que forma parte

          5.4.- TEMPORIZACIÓN.- 18 horas de clase; 3 horas de explicación de contenidos teóricos y 5 horas de realización de tareas y actividades


          PRUEBAS FINAL DE EVALUACIÓN


          • TAREA 12 Prueba en clase de 2 horas de duración similar a las que se realizan en selectividad y con posibilidad de elegir entre dos opciones. (Opción A.- Tipografía Creativa; Opción B.- Diseño de Mobiliario). La nota obtenida en esta prueba será considerada como una tarea práctica mas .
          • Prueba teórica 30% de la nota final de la evaluación de 1 hora de duración

          TEMPORIZACIÓN.- 4 horas de clase; 1 horas de explicación de contenidos teóricos y 3 horas de realización de tareas y actividades

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          3ª EVALUACIÓN 

          UNIDAD DIDÁCTICA 6.-
          6.1.- Título.- .LA IMAGEN CORPORATIVA
          6.2.- ELEMENTOS CURRICULARES
          • Objetivos 
            • 1. Conocer los principios y fundamentos que constituyen la actividad del diseño corporativo y adquirir conciencia de la complejidad de los procesos y herramientas en los que se fundamenta.
            • 2. Comprender las raíces del diseño corporativo, la evolución del concepto, sus diferentes ámbitos de aplicación y los factores que lo condicionan, así como su capacidad para influir en el entorno y en la cultura contemporánea. 
            • 3. Describir las características fundamentales de los diseñadores más relevantes reconociendo sus aportaciones.
            • 5. Valorar la importancia de los métodos en el proceso de diseño y aplicarlos en su uso.
            • 6. Conocer y experimentar las diferentes relaciones compositivas y posibilidades que pueden generar los elementos visuales, reconociendo las aplicaciones estructurales en diferentes campos del diseño.
            • 7. Resolver problemas elementales de diseño utilizando métodos, herramientas y técnicas de representación adecuadas.
            • 8. Asumir la innovación y la adaptabilidad como condiciones propias del diseño, apreciando el pensamiento divergente para afrontar un problema.
            • 9. Potenciar la actitud crítica que cuestione o valore la idoneidad de diversas soluciones de diseño.
            • 10. Valorar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas y experiencias como método de trabajo en los diferentes campos del diseño.
          • Bloques de contenido 
            • Bloque 1. Evolución histórica y ámbitos del diseño 
            • Bloque 2. Elementos de configuración formal. 
            • Bloque 4.- Diseño Gráfico
              • Las funciones comunicativas del diseño gráfico: identidad, información y persuasión.
                • Ámbitos de aplicación del diseño gráfico. 
                • Diseño gráfico y señalización. La señalética. Principales factores condicionantes, pautas y elementos en la elaboración de señales. Aplicaciones. 
                • Diseño publicitario. Fundamentos y funciones de la publicidad. Análisis de las técnicas de estampación (desde las iniciales técnicas litográficas a las actuales) y anuncios de prensa en la comunidad andaluza. 
                • Elementos del lenguaje publicitario
                • Software de Ilustración y diseño.
              • Bloque 5. Diseño de producto y del espacio.
                • El diseño del espacio habitable. 
                • Organización del espacio: condicionantes físicos, técnicos, funcionales y psico-sociales. 
                • Distribución y circulación. 
                • Envases promocionales de productos andaluces (como los derivados de las aceitunas, de los vinos,...).  
                • Principales materiales, instalaciones y elementos constructivos empleados en el diseño de interiores: características técnicas, estéticas y constructivas. 
                • Iluminación. 


            • Criterios de Evaluación 
              • 4.1. Explorar, con iniciativa las posibilidades plásticas y expresivas del lenguaje gráfico utilizándolas de manera creativa en la ideación y realización de obra original de diseño gráfico, y analizar desde el punto de vista formal y comunicativo productos de diseño gráfico, identificando los recursos gráficos, comunicativos y estéticos empleados. CYEC, CAA, SIEP, CCL, CD, CMCT.
              • 4.3. Realizar un proyecto elemental de espacio habitable, siguiendo una metodología idónea y seleccionando las técnicas de realización apropiadas. CAA, CSC, CMCT, SIEP. 
              • 4.4. Desarrollar una actitud reflexiva y creativa en relación con las cuestiones formales y conceptuales de la cultura visual de la sociedad de la que forma parte. CCL, CAA, CYEC, CSC.
              • 4.5. Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño. CAA, CD
              • 5.3. Realizar un proyecto elemental de espacio habitable, siguiendo una metodología idónea y seleccionando las técnicas de realización apropiadas. CAA, CSC, CMCT, SIEP. 



            6.3.- ACTIVIDADES, EJERCICIOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

            • TAREAS 
              • TAREA 14 LOGOTIPO Logotipo y elección de nombre
                •  Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño
              • TAREA 15 PAPELERÍA Papelería; tarjetas, sobres, folios…
                •  Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño
              • TAREA 16 SEÑALÉTICA  Señalética
                •  Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño
              • TAREA 17 DISEÑO DE INTERIOR DE LA TIENDA Uniformes de los empleados.
              • TAREA 18 PACKAGING Bolsas, Cajas, Papel de Regalo….
                •  Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño
              • TAREA 20 EN EQUIPO. LIBRO DE ESTILO Libro impreso de la imagen corporativa de la empresa que ha creado el alumno
                •  Iniciarse en la utilización de programas informáticos de ilustración y diseño aplicándolos a diferentes propuestas de diseño
            • ACTIVIDADES 
              • 6.1  


            6.4.- TEMPORIZACIÓN.- 36 horas de clase; 6 horas de explicación de contenidos teóricos y 5 horas de realización de tareas y actividades


            PRUEBAS FINAL DE EVALUACIÓN


            • TAREA 19 Prueba en clase de 2 horas de duración similar a las que se realizan en selectividad y con posibilidad de elegir entre dos opciones. (Opción A.- Logotipo o señalética; Opción B.- Packaging o papelería). La nota obtenida en esta prueba será considerada como una tarea práctica mas .
            • Prueba teórica 30% de la nota final de la evaluación de 1 hora de duración

             TEMPORIZACIÓN.- 4 horas de clase; 1 horas de explicación de contenidos teóricos y 3 horas de realización de tareas y actividades

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