Blog del profesor Rafael Monroy, Dpto. de Dibujo Y Artes Plásticas del IES Heliópolis, Sevilla.
jueves, 9 de octubre de 2014
HISTORIA DEL CARTEL PUBLICITARIO. 6.- El cartel modernista
Bobadas en nombre del POP ART.- Cáceres Pop art 2010
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1ª EVALUACIÓN,
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miércoles, 1 de octubre de 2014
Anuncios impresos creativos e inteligentes. | La voz del muro
martes, 30 de septiembre de 2014
Recomendaciones para futuros diseñadores
http://vimeo.com/27285817
Conferencia de Puño en MADinSPAIN 2011, en el Palacio de Congresos de Madrid el 4 de junio de 2011. MADinSPAIN es un evento internacional de diseño organizado por Domestika.
Libro.- "Instrucciones para subir una escalera" de Julio Cortazar
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1ª EVALUACIÓN,
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Mad men y su campaña publicitaria
Mad men (AMC) es una serie de televisión creada por Matthew Weiner y protagonizada por Jon Hamm. Producida por Lionsgate televisión, la serie ha sido mundialmente aclamada por su autenticidad histórica, por su estilo visual, por su guion y por sus actuaciones. Ha ganado cuatro Globos de Oro y quince Emmys, siendo la segunda serie emitida por cable en Estados Unidos que ha ganado este último premio a la «mejor serie dramática»
Los capítulos de las 5 temporadas tratan de la vida de los empleados una de las mejores agencias de publicidad de Nueva York en los años 60. El personaje principal es Don Draper (Jon Hamm) uno de directivos de la empresa.

El estreno de la quinta temporada se publicitó en el metro de Nueva York con carteles en los que se veía la silueta de un hombre enchaquetado cayendo al vacío sobre un fondo blanco. Observar en este enlace como "artistas espontáneos" completan la imagen con mucha imaginación y sentido del humor.
Los capítulos de las 5 temporadas tratan de la vida de los empleados una de las mejores agencias de publicidad de Nueva York en los años 60. El personaje principal es Don Draper (Jon Hamm) uno de directivos de la empresa.
El estreno de la quinta temporada se publicitó en el metro de Nueva York con carteles en los que se veía la silueta de un hombre enchaquetado cayendo al vacío sobre un fondo blanco. Observar en este enlace como "artistas espontáneos" completan la imagen con mucha imaginación y sentido del humor.
'Mad Men' anima el suburbano de Nueva York con sus anuncios
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1ª EVALUACIÓN,
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La flamenca del cartel alimenta aún más la polémica · Viva Sevilla · Información
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1.4.1 DISEÑO GRÁFICO,
1.4.1.2 Carteles,
1.4.1.2 Diseño publicitario,
1ª EVALUACIÓN,
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¿Qué es el Diseño Gráfico?
Que es el diseño grafico? - La gente responde. from Franco Monti on Vimeo.
El diseño grafico segun el cine from Franco Monti on Vimeo.
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1.1 CONCEPTO DE DISEÑO,
1.1.1 Definición de Diseño,
1.4.1 DISEÑO GRÁFICO,
1ª EVALUACIÓN,
Visto 15/16
1.3.1 Fases del Proceso de Diseño
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1.3 LA METODOLOGIA PROYECTUAL,
1.3.1 Fases del Proceso de Diseño,
1ª EVALUACIÓN,
Teoría 1ª EV
miércoles, 17 de septiembre de 2014
1.2.3.4 Sistemas de Clasificación del Color
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1.2 LOS ELEMENTOS PLASTICOS,
1.2.3 - La luz y el color,
1.2.3.4 Clasificación del Color,
1ª EVALUACIÓN,
Teoría 1ª EV
1.2.3.2 Valores expresivos, funcionales y simbólicos del color.
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1.2 LOS ELEMENTOS PLASTICOS,
1.2.3 - La luz y el color,
1.2.3.2 Valores del Color,
1ª EVALUACIÓN,
Teoría 1ª EV
1.2.3.3 Importancia de la sintaxis e interacción cromática en el proceso de diseño (Presentación)
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1.2 LOS ELEMENTOS PLASTICOS,
1.2.3 - La luz y el color,
1.2.3.3 Sintaxis Cromática,
1ª EVALUACIÓN
lunes, 15 de septiembre de 2014
jueves, 11 de septiembre de 2014
Definición de Diseño
El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenirvisión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas.
Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente .
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio decomunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, plano o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas.
El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA DE DISEÑO
Atendiendo a las explicaciones y observaciones de carácter general de la ASIGNATURA DE BACHILLERATO LOE: “DISEÑO”, puestas de manifiesto en el BOJA número 169, de 26 de agosto de 2008 (Real Decreto 1467/2007 de 6 de noviembre), quedan recogidos los objetivos específicos de
la asignatura, sus contenidos y los criterios de evaluación, quedando establecidas las enseñanzas correspondientes a la materia de DISEÑO en el Bachillerato de Andalucía.
CONTENIDOS.
1.1 CONCEPTO DE DISEÑO.
1.1.1- Diseño: Su definición.
1.1.2 Forma y función. La función práctica, estética y simbólica en los productos de diseño.
1.1.3 - Evolución del Concepto de Diseño: Artesanía y diseño industrial.
1.1.4 Principales hitos de la historia del Diseño vinculados a la historia de la cultura.
1.1.5 Historia del Diseño.
La revolución industrial, las artes y oficios, el modernismo, los “ismos”, las aportaciones de la Bauhaus, el funcionalismo y el postmodernismo.
1.1.6 Papel del diseño y del diseñador en la sociedad actual.
1.2 LOS ELEMENTOS PLASTICOS Y SU FUNCION EN EL CAMPO DEL DISEÑO.
1.2.1 - La Forma:
1.2.1.1 Contorno y estructura.
1.2.1.2 Tipología de la forma.
1.2.1.3 Estética de la forma funcional.
1.2.1.4 La importancia de la proporción en la forma.
1.2.2 Ciencias auxiliares del diseño.
1.2.2.1 La naturaleza como modelo (biónica).
1.2.2.2 El ser humano como medida (antropometría y ergonomía).
1.2.3 - La luz y el color:
1.2.3.1 Organizaciones cromáticas en el plano y en el espacio.
1.2.3.2 Valores expresivos, funcionales y simbólicos del color.
1.2.3.3 Importancia de la sintaxis e interacción cromática en el proceso de diseño.
1.2.3.4 Sistemas normalizados de clasificación del color.
1.2.4- El espacio como elemento plástico:
1.2.4.1- La representación del espacio en el plano.
1.2.4.2 Aplicación de los sistemas geométricos-descriptivos.
1.2.4.3 Estudio de módulos y redes poligonales en el plano y poliédricas en el espacio.
1.2.5- Los elementos plásticos y sus relaciones: Tensión, ritmo y equilibrio en la Composición. Aplicaciones al campo del diseño.
1.2.6- Diseño y Semántica: Comunicación y expresión en el diseño.
1.3 LA METODOLOGIA PROYECTUAL.
Fases del proceso de diseño:
- Problema. Detección de una necesidad social. Estudio de mercado. Legislación.
- Fase proyectual: propuestas, prediseño – bocetos -. Estudio y evaluación de alternativas. Selección. Propuestas de mejora. Realización, maqueta y
prototipo.
- Producción. Ejecución. Edición.
1.4 AMBITOS DEL DISEÑO.
1.4.1 - Diseño Gráfico:
1.4.1.1 Diseño editorial (revistas, periódicos, folletos…).
1.4.1.2 Diseño publicitario (anuncios, carteles, ilustracion…).
1.4.1.3 Identidad corporativa (anagrama, logotipos,
símbolo, emblema, marca…).
1.4.1.4 Señalética. Diseño de interfaz entre persona-ordenador (páginas web, iconos de escritorio…).
1.4.1.5 Tipografía.
1.4.1.6 Materiales, procedimientos y técnicas más utilizados en el diseño gráfico. El trazado geométrico como procedimiento básico en el diseño gráfico.
1.4.2 - Diseño Industrial: La configuración objetual. Materiales y métodos de elaboración. Representación bidimensional del objeto. Aplicación de los diferentes
sistemas de representación. Diseño objetual (mobiliario, envases…).
1.4.3 - Diseño ambiental: Interiorismo (diseño del espacio habitable considerando los circuitos o itinerarios de circulación; las variaciones de la expresión plástica
para describir espacios habitables; factores que proporcionan el ambiente. Iluminación y color. El hueco como objeto de diseño). Otras aplicaciones del
diseño al espacio habitable (urbanismo, jardinería, escenografía, escaparatismo). La perspectiva cónica y axonométrica en el diseño del espacio arquitectónico. La maqueta en el diseño de interiores.
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